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《仙剑7》光追和DLSS带来丝滑体验

2021-10-20 05:23  未知

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提到“仙剑”系列游戏,想必会勾起不少人的怀旧之情,毕竟这是很多人初次接触单机游戏的芳华回想。1995年《仙剑奇侠传一》横空出世,用“侠”、“仙”等中国风元素以及“宿命主题”的荡气回肠剧情驯服了一大年夜批玩家,培养了当时中国游戏玩家人均仙剑迷的盛世。

然而跟着游戏系列赓续成长,“仙剑”的口碑却直线下滑,究其根本,是其落后的游戏画面、缺乏新意的故事主线和人物设计、以及无法跟上时代的斗殴机制造成的。


一晃26年以前了,本来沦为情怀产品的仙剑系列游戏再度成为玩家核心,《仙剑奇侠传七》于今日正式上线,与前几代仙剑游戏不合,《仙剑奇侠传七》不再采取回合制斗殴机制,而是改成了RPG角色扮演类游戏,加倍重视剧情和游戏性的双重体验。接下来我们就一路来看看这款游戏。


《仙剑奇侠传七》是由软星科技开辟的动作角色扮演类游戏,本作重视剧情和游戏性的双重体验,故事环绕人、神、魔三族进行展开,在包管出色演绎的同时,战斗体系较系列前作也做出重大年夜变革,采取第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝连接,为玩家带来爽快的战斗体验。


作为RPG游戏,本作中除了主人公月清疏、修吾之外,系列前作中的重要角色重楼、沈欺霜也将登场表态,历代的经典招式“剑神”“酒神咒”,以及“画妖”等怪物的出现也急速拉满了情怀,每个角色的差别化明显,记忆点明白。但人物建模确切有不尽如人意的处所,脸模略显拉胯,还有不少明显的材质穿模情况出现,很难不吐槽。


游辱弄法机制上也拜别了传统的回合制模式,采取第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝连接,角色本能机能明白,怪物建模更是张力实足,体验十分舒畅。在战斗中仙术合营体术并不难解得,经由过程轻进击的间隙插入重进击以完成各类连段也浮现出不错的可研究性。可以说是《仙剑》系列进化最明显的一次了。


游戏整体画面东方韵味实足,场景唯美,不合风格的地图也有着不合的表示,有竹林掩映青瓦红墙建筑的萍溪村,有深合风水堪舆之道的天师门,并且在虚幻4引擎和光线追踪技巧的加持下,游戏画面整体氛围获得了巨大年夜的晋升。


除此之外,烹调体系、御灵设定、设备搭配等体系,供给开辟不合弄法的可能性。具体的游辱弄法,信赖很多小伙伴们在网上已经懂得过。


[经销商]京东商城

[产品售价]6699元

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